في هذا المثال سنقوم بإنشاء مرآة عاكسة ،
وقبل البدء سنفترض أن لديك هذه المجموعة البسيطة من المجسمات ، عبارة عن لوح
سيستخدم لاحقاً كسطح عاكس ، وشكل مكعب وكروي بالإضافة إلى أرضية تحمل المجسمات ،
وإذا كنت ترغب في الحصول على هذه المجسمات جاهزة ومتابعة المثال فإضغط هنا
..



إنشاء المرايا والأسطح العاكسة Max12.1

-
أختار اللوح القائم ، يمكنك تجربة إختياره بضغط زر الحرف H من لوحة المفاتيح ،
سيقوم MAX بفتح لوحة حوارية من القائمة قم بالبحث عن المجسم Mirror ، ثم قم
بإختياره ومن ثم إضغط OK ..

- شغل محرر الخامات والخرائط ، بضغط الإيقونة إنشاء المرايا والأسطح العاكسة T26 من شريط
الأيقونات العلوي (الأيقونة الخامسة من
الجهة اليمنى) ، وإذا كنت تشغل MAX في
نمط عرض منخفض فقد تضطر لسحب شريط القوائم هذا لرؤية أجزاءه المخفية ..

- ما
نريد القيام به هو تجهيز خامة عاكسة تمثل المرآة ، لاحظ أننا نريد أن يكون السطح
عاكس تماماً ..

- الخطوة الأولى في عملية تجهيز هذه الخامة اليسيرة هي
الأنتقال إلى لوح Basic Parameters ، ومن ثم الضغط على الشريط اللوني أمام خانة
اللون المنتشر Diffuse ، ما نريده بالضبط هو تغيير اللون الإفتراضي إلى اللون
الأسود الخالص .. لماذا ؟؟



إنشاء المرايا والأسطح العاكسة Max12.2

-
بما أن المرآة ستكون عاكسة بنسبة 100 % ، فيفترض أنها لن تحتوي على أي لون ذاتي خاص
بها ، بخلاف في ما إذا أردت عمل أرضية حمراء عاكسة مثلاً حيث ستقوم بإعطاء الجسم
العاكس اللون الأحمر ..

- بعد الضغط على الشريط اللوني المنتشر ، سيقوم MAX
بفتح اللوحة العائمة الخاصة بتحديد اللون المنشر .. قم الآن وللحصول على لون أسود
صافي بتغيير درجات اللون في خانات اللون Red و Green و Blue إلى القيمة صفر ، ثم
إضغط على OK ، وكما هو واضح في اللوحة التالية ..



إنشاء المرايا والأسطح العاكسة Max12.3

-
سيقوم MAX بإستبدال اللون السابق باللون الجديد ، وسترى هذه التغييرات في منفذ
الرؤية الخاص بالخامة في محرر المواد والخرائط ..

- الآن سنقوم بإضافة
الخامة العاكسة ، تحرك إلى لوح Maps في الأسفل ، ثم توجه إلى الخامة العاكسة
Reflection ، وإضغط على الزر None الطويل بجوارها ..



إنشاء المرايا والأسطح العاكسة Max12.4

-
سيقوم ماكس بفتح مستعرض الخامات والخرائط Material / Map Browser ، أنتقى الخريطة
الإجرائية Raytrace ، ثم إضغط OK ..



إنشاء المرايا والأسطح العاكسة Max12.5

-
وعلى الفور سيقوم ماكس بنقلك إلى المستوى الفرعي الخاص بالخامة Raytrace ، وهنا
يمكنك إجراء التعديلات المناسبة والمتعلقة بالإنعكاس ، ولدواعي التمرين سنقبل
بالخيارات الإفتراضية وهي في الغالب مناسبة في معظم الحالات ، والآن سنعود للمستوى
الرئيسي للخامة ، إضغط على أيقونة السهم المتجه للأعلى Go to Parent للأرتفاع إلى
المستوى الرئيسي من الخامة ..



إنشاء المرايا والأسطح العاكسة Max12.6

-
مع أننا لن نجري أي تغييرات على خامة الإنعكاس Reflection ، لكن لاحظ ان القيمة
الإفتراضية للإنعكاس هي 100 ، وبما أننا نريد إنشاء مرآة عاكسة تماماً كما سبق
فسنبقي على هذه القيمة كما هي ، وإجمالاً قيم منخفضة تعني إنعكاس أقل والعكس صحيح
..



إنشاء المرايا والأسطح العاكسة Max12.7

-
الآن جاء دور الخطوة الأخيرة تركيب الخامة على المجسم المختار ، ولعمل ذلك بإمكانك
اختيار الخامة من الشق الخاص بها ومن ثم سحبها وإلقاءها على الكائن ، أو يمكنك
الضغط على زر Assign Material to Selection وهو الزر الثالث من الجهة اليسرى أسفل
منافذ الرؤية الخاصة بالخامات .. ثم أغلق محرر الخامات والخرائط ..



إنشاء المرايا والأسطح العاكسة Max12.8

-
لقد عدت الآن لواجهة MAX ، قم بإختيار منفذ الرؤية Perspective المنفذ السفلي
الأيمن .. ثم قم بعمل تصيير للمشهد بضغط زرإنشاء المرايا والأسطح العاكسة T27 Quick
Render (الأيقونة الثالثة من الجهة اليمنى في شريط الأيقونات العلوي لـ MAX ) ولاحظ
النتائج ..

- هنا قمت بتجهيز هذا المشهد بالإستعانة بالخطوات التي سبق ذكرها
، وبإضافة القليل من التفاصيل وعمل بعض الخرائط اللازمة ، وتجهيز إضاءة منطقية
والسماح بتكوين الظلال أمكن عمل المشهد التالي ...



إنشاء المرايا والأسطح العاكسة Max12.9